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• 作者:卓广平 著• 出版社:哈尔滨工程大学出版社• 定价:39.8• ISBN:9787566120953• 出版时间:2017年04月01日目录第l章 绪论
1.1 研究背景和意义
1.2 研究依据
1.3 游戏式学习
1.4 个性化建模技术
1.5 研究目标和内容
1.6 本书组织结构
本章小结
第2章 游戏引擎的选择和简析
2.1 游戏引擎概述
2.2 游戏引擎的选择
2.3 QuakeⅢ引擎简析
本章小结
第3章 受训玩家个性化建模
3.1 个性及个性发展理论
3.2 受训玩家个性描述模型
3.3 受训玩家个性因素测验
3.4 情感驱动的受训玩家个性化建模
3.5 救援知识技能测验及个性化呈现
本章小结
第4章 NPC个性化情感行为模型
4.1 基本情感和情感维度
4.2 NPC的情感行为模式
4.3 NPc的离散情感系统
4.4 NPc的维度情感模型
本章小结
第5章 NPC的机器学习机制
5.1 计算机游戏人工智能的变革
5.2 用神经网络学习增强NPC的感知能力
5.3 用强化学习改善NPc的行为质量
5.4 RBP和Q.Leaming学习算法的模拟及实验分析
本章小结
第6章 游戏中情感调整机制的进一步讨论
6.1 情感模板
6.2 情感调整途径
6.3 情感调整引擎
本章小结
第7章 总结和展望
附录QuakeⅢ引擎解析
参考文献内容简介具有游戏特征但以非娱乐为目的的“严肃游戏”以及由此衍生的游戏式学习具备有效学习环境的关键特征,能为学习者提供情境体验,所涉及的内容以及分析研究方法将在煤矿事故救援、反恐救援、地震搜救训练系统等方面进行推广和应用。
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