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UNITY 2017虚拟现实开发标准教程

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    • • 作者:Unity公司 著
      • 出版社:人民邮电出版社
      • 定价:108
      • ISBN:9787115507587
      • 出版时间:2018年03月01日
      目录
      章 虚拟现实基础知识 1.1  什么是虚拟现实  2 1.2  虚拟现实的发展历史  2 1.3  虚拟现实的现状  3 1.4  虚拟现实的未来  4 1.5  虚拟现实技术基础知识  4 1.5.1  虚拟现实技术原理  4 1.5.2  虚拟现实常见术语  5 1.5.3  体验虚拟现实过程中会遇到的挑战  5 1.5.4  虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的区别  6 第2章  Unity编辑器基础知识 2.1  Unity产品介绍  8 2.1.1  Unity简介  8 2.1.2  获取Unity  9 2.2  Unity 编辑器学习页  12 2.3  视图  15 2.3.1  项目(Project)面板  15 2.3.2  场景(Scene)面板  16 2.3.3  游戏(Game)面板  16 2.3.4  属性(Inspector)面板  17 2.3.5  层级(Hierarchy)面板  17 2.4  Unity开发的常用工具  17 2.4.1  Visual Studio  18 2.4.2  Visual Studio Code  20 2.4.3  Git  22 2.4.4  Unity Collaborate  23 2.5  Unity 脚本基础  26 2.5.1  概述  26 2.5.2  Unity 事件函数执行顺序  26 2.5.3  Unity 事件系统  29 第3章  Unity在 VR 中的材质技术 3.1  基于物理的渲染理论(PBR)  32 3.1.1  PBR / PBS 概述  33 3.1.2  PBR 主要贴图类型  34 3.2  Unity 材质基础知识  36 3.2.1  概述  36 3.2.2  Standard Shader  36 3.3  使用 PBR 材质的环境设置  38 3.3.1  色彩空间(Color Space):Linear 与 Gamma  38 3.3.2  开启摄像机HDR模式  39 3.4  Look Dev 和 PBR Material Validator 工具  39 3.4.1  Look Dev  39 3.4.2  PBR Material Validator  41 第4章  Unity 在 VR 中的 UI 技术 4.1  UGUI 系统简介  43 4.2  VR 中的 UI  46 4.2.1  World Space UI  46 4.2.2  VR 中的 UI 交互  48 第5章  Unity 在 VR 中的光照技术 5.1  Unity 2017 的光照系统概述  50 5.2  主要光照管理工具  50 5.2.1  Lighting 面板  50 5.2.2  Light Explorer  51 5.3  全局照明(Global Illumination )  51 5.4  光照模式(Lighting Modes)  52 5.4.1  实时模式和实时全局照明  53 5.4.2  混合模式和混合照明(Mixed Lighting)  54 5.4.3  Baked 模式和烘焙光照贴图(Baked Lightmaps)  55 5.5  光照探头(Light Probes)  58 5.6  VR 中的全局照明策略  59 5.7  The Lab Renderer 简介  60 5.7.1  来自The Lab 的渲染器  60 5.7.2  The Lab Renderer 应用步骤  60 第6章  动画/电影内容创作技术:Timeline 6.1  Timeline简介  63 6.2  Timeline Asset 与 Timeline Instance  64 6.3  Timeline编辑器窗口  64 6.3.1  预览和选择Timeline  65 6.3.2  播放控制  66 6.3.3  轨道列表(Track List)  67 6.4  录制动画片段  68 6.4.1  录制  68 6.4.2  转换为动画片段  69 6.4.3  使用曲线视图  70 6.5  使用现存动画片段  71 6.6  Playable Director组件  71 6.6.1  Playable Director 简介  71 6.6.2  通过脚本控制Timeline  72 6.7  实例制作  72 6.7.1  为红色坦克制作动画  73 6.7.2  为绿色坦克制作动画  74 6.7.3  使用脚本实现动画逻辑  75 第7章  滤镜效果技术集合:Post Processing Stack 7.1  概述  78 7.2  在项目中应用 Post Processing Stack  79 7.3  在 VR 中可用的 Post-Processing Stack  80 7.3.1  Anti-aliasing(抗锯齿)  80 7.3.2  Ambient Occlusion(环境光遮蔽)  81 7.3.3  Depth of Field(景深)  81 7.3.4  Eye Adaptation(人眼调节/自动曝光)  81 7.3.5  Bloom(泛光)  82 7.3.6  Color Grading(颜色分级)  83 7.3.7  Chromatic Aberration(色差)  83 7.3.8  Grain (胶片颗粒)  84 7.3.9  Vignette(晕影)  84 7.3.10  User LUT (用户自定义 LUT)  85 第8章  Unity 在 VR 中的音频技术 8.1  概述  87 8.2  Unity Audio 基本元素  87 8.3  在 Unity 中使用空间音频  89 8.4  环绕立体声音频  89 8.5  VR 空间化音频开发工具  90 8.5.1  Google Resonance Audio  90 8.5.2  Oculus Spatializer Unity  91 第9章  主流 VR 硬件平台设备介绍 9.1  概述  94 9.2  HTC VIVE  94 9.3  Oculus Rift  95 9.4  PS VR  95 9.5  Windows Mixed Reality  96 9.6  Gear VR  96 9.7  Cardboard  97 9.8  Daydream  97 9.9  Oculus Go 和小米 VR 一体机  98 9.10  Unity 2017 对 VR 硬件平台的支持  99 0章  用Unity 制作的 VR 参考案例 10.1  The Lab  101 10.2  Tilt Brush  101 10.3  Blocks  101 10.4  Job Simulator  102 1章  用Unity 制作 VR 内容的工作流程 11.1  概述  104 11.2  资源准备  104 11.3  将资源导入Unity  106 11.4  场景构建  108 11.5  在 Unity 中启用 VR 支持  109 11.6  导入VR开发工具包  110 11.7  交互开发  110 11.8  测试及优化  110 11.9  导出项目  111 2章  VR 交互设计需要注意的原则 12.1  声音相关  113 12.2  移动相关  113 12.3  互动相关  115 12.4  控制器相关  116 12.5  环境相关  117 12.6  UI相关  118 12.7  用户定位和位置追踪相关  118 3章  示例项目学习:VR Samples解析 13.1  概述  120 13.2  交互的实现  120 13.3  VR中的UI  126 13.4  交互体验:基于时间进度的点击  127 13.5  交互体验:在VR场景中引导用户视线  129 13.6  交互体验:切换场景时的黑屏效果  130 4章  Unity 中的全景视频技术 14.1  全景视频  134 全景视频的制作方式  134 14.2  Video Player组件  135 14.3  实例:在 VR 中观看全景视屏  136 14.3.1  在场景中播放全景视频  136 14.3.2  在 VR 中观看全景视频  138 14.3.3  添加 CG 内容  138 5章  HTC VIVE开发 15.1  HTC VIVE硬件介绍  141 15.1.1  头显硬件规格  142 15.1.2  VIVE实现跟踪的原理  142 15.1.3  控制器按键介绍  143 15.1.4  HTC VIVE 开发推荐 PC 规格  144 15.2  OpenVR  145 15.3  SteamVR  145 15.3.1  安装SteamVR  145 15.3.2  SteamVR Unity Plugin  146 15.3.3  键值映射及获取按键输入  151 15.3.4  使用SteamVR Plugin实现与物体交互  152 15.3.5  SteamVR交互系统——Interaction System  156 15.4  VRTK使用指南  174 15.4.1  VRTK插件简介  174 15.4.2  获取VRTK  176 15.4.3  VRTK的配置  177 15.4.4  VRTK中的指针  181 15.4.5  VRTK中的传送  184 15.4.6  使用VRTK实现与物体的交互  192 15.4.7  VRTK中的高亮和振动  202 15.4.8  VRTK中与UI的交互  205 15.4.9  实例:实现攀爬功能  209 15.4.10  实例:实现开关门操作  210 15.4.11  头显穿透模型的用户体验优化  213 6章  Gear VR开发 16.1  Gear VR硬件环境准备  216 Gear  VR 手柄控制器介绍  216 16.2  Gear VR开发环境配置  217 16.2.1  软件准备  217 16.2.2  Unity编辑器设置  221 16.2.3  Oculus Utilities for Unity  223 16.3  Gear VR的输入  225 16.3.1  手柄输入  225 16.3.2  头显输入  226 16.4  个 Gear VR 应用  227 16.4.1  概述  227 16.4.2  初始化项目  227 16.4.3  构建场景  228 16.4.4  控制物体移动  230 16.4.5  发布Gear VR项目  231 16.5  Gear VR 开发优化原则  231 7章  Cardboard开发 17.1  Cardboard硬件准备  233 17.2  Cardboard开发环境配置  233 17.2.1  设置 Player Settings 参数  233 17.2.2  下载并导入Google VR SDK for Unity  234 17.2.3  在Unity编辑器中预览应用程序  234 17.3  个Cardboard应用  235 8章  VR社交 18.1  Unity 网络引擎  243 18.1.1  概述  243 18.1.2  High Level API  243 18.1.3  Unity Multiplayer服务  243 18.1.4  HLAPI 组件  244 18.2  多人联网VR开发(基于Cardboard平台)  248 18.2.1  概述  248 18.2.2  初始化环境  248 18.2.3  添加网络管理组件  249 18.2.4  制作玩家预制体并注册  250 18.2.5  自定义网络连接逻辑  251 18.2.6  处理用户输入  253 18.2.7  同步用户状态  254 18.2.8  使用百度语音接口实现语音转文字功能  255 9章  VR 项目性能优化 19.1  VR 性能优化最佳实践  264 19.1.1  概述  264 19.1.2  Unity VR 性能优化建议  264 19.1.3  Unity VR 性能优化技术  267 19.2  Unity性能分析工具  272 19.2.1  Profiler  272 19.2.2  Frame Debugger  275 19.2.3  Memory Profiler  276 19.3  其他 VR 硬件平台调试工具  277 第20章  综合项目分析——以地产室内项目为例 20.1  项目简介  280 20.2  初始化VR场景设置  280 20.3  添加按键提示  281 20.4  显示家具提示信息  282 20.5  查看户型图  283 20.6  切换家具  286 20.7  切换地面材质  288
      内容简介

      Unity是一款虚拟现实开发软件,功能强大,操作简单,界面友好。使用Unity可以轻松实现各种虚拟现实素材的整合,如材质、UI、光照、模型、贴图、动画、音频等,结合Unity完美的引擎和友好的程序开发平台,可以很容易制作出适合各种平台发布的虚拟现实应用产品。本书共设计了20 章内容,包含虚拟现实基础知识、Unity 软件编辑器基础知识、材质技术、UI技术、光照技术、动画/电影内容创作技术、滤镜效果技术、音频技术、主流硬件平台设备介绍,以及Unity虚拟现实开发参考案例、开发流程、注意原则、官方项目学习示例、全景视频技术和在各硬件平台上的开发示范案例和项目性能优化等。在本书的第20章还剖析了一个目前使用较广的地产室内项目,以便读者能综合书中所学知识,实际应用在具体项目中。

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