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Windows游戏编程大师技巧(第2版)

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    • • 作者:[美]André LaMothe;沙鹰
      • 出版社:人民邮电出版社
      • 定价:108
      • ISBN:9787115292483
      • 出版时间:2012年11月01日
      目录
      **部分  Windows编程基础
      章  学海无涯
      1.1  历史一瞥
      1.2  设计游戏
      1.3  游戏类型
      1.4  集思广益
      1.5  设计文档和情节串联图板
      1.6  使游戏具有趣味性
      1.7  游戏的构成
      1.8  常规游戏编程指导规范
      1.9  使用工具
      1.10  从准备到完成――使用编译器
      1.11  示例:FreakOut
      1.12  小结
      第2章  Windows编程模型
      第3章  不错Windows编程
      第4章  Windows GDI、控件和灵感
      第二部分  DirectX和2D基础
      第5章  DirectX基础知识和令人生畏的C
      第6章  初次邂逅DirectDraw
      第7章  不错DirectDraw和位图图形
      第8章  矢量光栅化及2D变换
      第9章  DirectInput输入和力反馈
      0章  用DirectSound和DirectMusic演奏乐曲
      第三部分  核心游戏编程
      1章  算法、数据结构、 内存管理和多线程
      2章  人工智能
      3章  基本物理建模
      4章  文字时代
      5章  综合运用
      第四部分  附录
      附录A  光盘内容简介
      附录B  安装DirectX和使用C/C++编译器
      附录C  数学和三角学回顾
      附录D  C++入门
      附录E  游戏编程资源
      附录F  ASCII表  
      内容简介

        《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》是有名游戏程序设计大师André LaMothe的代表作。
      全书分为4个部分,共计15章和6个附录。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。书中还用单独的章节详细讲授了2D图形学和光栅化技术、游戏算法、多线程编程、文本游戏和解析、人工智能(包括模糊逻辑、神经网络和遗传算法)、物理建模(接近碰撞反应、动量传递和正反向运动学)及实时模拟等游戏程序开发中的关键技术。附录部分介绍了本书光盘的内容,如何安装DirectX,回顾了数学和三角学的基础知识、C++编程的基础知识,还给出了游戏编程资源以及ASCII表。
      《Windows游戏编程大师技巧(第2版)》所附光盘上带有本书中所有程序的源代码、关于Direct3D和General 3D的文章和在线书籍以及众多免费的素材。
      本书适合想要学习Windows游戏编程的人员阅读,对于有一定经验的专业游戏开发人员,也具有较高的参考价值。

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