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SCRATCH创意编程趣味课堂

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    • • 作者:方其桂 著
      • 出版社:清华大学出版社
      • 定价:59.8
      • ISBN:9787302518518
      • 出版时间:
      目录
      章 了解编程基础
      1.1 准备编程环境
      1.1.1 注册Scratch账户
      1.1.2 下载安装 Scratch
      1.2 认识软件界面
      1.2.1 舞台角色区
      1.2.2 积木脚本区
      1.3 了解编程流程
      案例 小猫走迷宫
      1.3.1 任务分析
      1.3.2 角色规划
      1.3.3 编程实现
      1.3.4 运行并调试程序
      第2章 设置背景和角色
      2.1 设置动画角色
      2.1.1 新建、更改角色
      案例1 一起去游动物园
      2.1.2 绘制角色
      案例2 奔跑的红球
      2.1.3 显示、隐藏角色
      案例3 谁藏起了我的生日蛋糕
      2.2 设置舞台背景
      2.2.1 新建、切换舞台背景
      案例4 猫咪假日旅行记
      2.2.2 编辑、绘制舞台背景
      案例5 火箭游太空
      第3章 制作简单动画
      3.1 控制角色动作
      3.1.1 角色移动
      案例1 小球打苍蝇
      3.1.2 角色旋转
      案例2 旋转的风车
      3.1.3 角色跟随
      案例3 小猫抓老鼠
      3.2 设置角色造型
      3.2.1 构建造型
      案例4 跳街舞的小萌娃
      3.2.2 编辑造型
      案例5飞舞的蝴蝶
      3.3 添加角色声音
      3.3.1 新建声音
      案例6 飞奔的骏马
      3.3.2 编辑声音
      案例7 父女对话
      3.3.3 设置声音效果
      案例8 森林里的小动物
      第4章 控制程序结构
      4.1 顺序结构
      4.1.1 赋值语句
      案例1 小猫踢足球
      4.1.2 数据的输入
      案例2 小猫送信
      4.1.3 数据的输出
      案例3 小猫问时间
      4.2 选择结构
      4.2.1 单分支结构
      案例4 小猫玩游乐园
      4.2.2 双分支结构
      案例5 百变小猫
      4.2.3 嵌套选择结构
      案例6 成绩等级判断
      4.3 循环结构
      4.3.1 计数循环
      案例7 小猫接苹果
      4.3.2 无限循环
      案例8 小猫卡通时钟
      4.3.3 直到循环
      案例9 小猫抓鱼
      4.3.4 嵌套循环
      案例10 小猫千变万化
      第5章 了解编程运算
      5.1 变量
      5.1.1 定义变量
      案例1 热气球升空
      5.1.2 计数器
      案例2 小猫钓鱼
      5.1.3 累加器
      案例3 选购商品
      5.2 列表
      5.2.1 定义列表
      案例4 百米赛跑
      5.2.2 使用列表
      案例5 遥控天气
      5.3 运算
      5.3.1 数学运算
      案例6 泳池面积
      5.3.2 关系运算
      案例7 小猴挑水果
      5.3.3 逻辑运算
      案例8 判断闰年
      5.3.4 字符运算
      案例9 词语接龙
      第6章 使用过程快速编程
      6.1 创建简单过程
      6.1.1 定义过程
      案例1 等边三角形
      6.1.2 调用过程
      案例2 正多边形排排坐
      6.2 使用参数过程
      6.2.1 添加参数
      案例3 图形万花筒
      6.2.2 控制参数
      案例4 旋转的五彩多边形
      6.3 巧用过程嵌套
      6.3.1 嵌套其他过程
      案例5 小蜘蛛织大网
      6.3.2 嵌套过程本身
      案例6 神奇的正方形套娃
      第7章 掌握编程算法
      7.1 常用排序算法
      7.1.1 选择排序
      案例1 字母排序
      7.1.2 冒泡排序
      案例2 动物排队
      7.2 解析与枚举
      7.2.1 解析法
      案例3 鸡兔同笼
      7.2.2 枚举法
      案例4 水仙花数
      7.3 递推与递归
      7.3.1 递推法
      案例5 兔子繁殖
      7.3.2 递归法
      案例6 大雁南飞
      第8章 开发应用程序实例
      8.1 设计应用程序
      案例1 幸运大抽奖
      8.1.1 任务分析
      8.1.2 脚本规划
      8.1.3 编程实现
      8.1.4 分享程序
      8.2 制作数字故事
      案例2 小蝌蚪找妈妈
      8.2.1 任务分析
      8.2.2 角色规划
      8.2.3 编程实现
      8.2.4 分享程序
      8.3 设计互动游戏
      案例3 星球大战
      8.3.1 任务分析
      8.3.2 角色规划
      8.3.3 编程实现
      8.3.4 发布程序
      内容简介

      Scratch是目前流行的少儿编程工具,它不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们充分 获得创作的乐趣。 《Scratch创意编程趣味课堂》共分8章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了Scratch创意编程知识。本 书假设读者从未接触过编程,从零基础开始帮助读者逐步建立起Scratch编程的知识体系。 《Scratch创意编程趣味课堂》适合6岁以上的读者学习计算机编程,也适合希望辅导孩子进行编程训练的家长和少 儿编程培训机构的教师使用。

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