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作者:(美)安琪·琼斯//杰米·奥利夫|译者:宋佳佳
出版日期:2011-05-01
版次:1
印次:1
开本:4
内容提要:
导语: CG动画的未来一片光明,而传统2D动画的思想和精髓则会永远成为动画制作的核心价值。传统二维手绘和CG动画终于并肩合作了!《二维手绘到CG动画》为读者展现了:艺术家如何将传统手绘技艺和思想,融入到当今的电脑动画制作中。《二维手绘到CG动画》由安琪·琼斯、杰米·奥利夫所著,本书没有特别针对特定的软件,而是让读者学会在制作动画前如何思考。本书作者为在2D和CG领域都颇有建树的艺术家,为有过制作经验的动画师提供指导;同时,本书中所传授的技术对初学者来说也是易学、实用的。作者采访了许多不同动画领域的专家,包括定格动画、视觉特效、传统动画、CG,他们提供了大量珍贵的信息。本书按年代顺序编写了动画领域的发展史,从动画的起源到现代动画工作室应有尽有。
目录:动画的魔力致谢关于作者前言:当世界发生碰撞第一部分 基础知识第一章 站在巨人肩膀上的跳蚤们第二章 给我讲个故事第三章 精彩、糟糕、或是平淡无奇的角色第二部分 动画第四章 星期四动画师第五章 用帧作单位第六章 一次又一次地表演这一时刻第三部分 现在谈谈制片人口的一句话第七章 事态严重第八章 回顾全篇第四部分 附录附录A 传统动画与CG动画(1994-2005)附录B 动画数字时代的开始附录C 动画笑话园地附录D 动画原理附录E 角色动画术语附录F 电脑动画术语附录H 骨骼绑定博客 -
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