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计算机绘图建模与渲染--AutoCAD\3ds Max快速

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98463801
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我的足迹

    • 出版社: 清华大学出版社
      作者:王成刚
      出版日期:2010-09-01
      版次:1
      印次:1
      开本:4
      内容提要: 本立体化教程是在探索、总结多年来教学实践经验的基础上,针对需要快速掌握并运用计算机绘图、建模、动画及渲染技术解决实际问题而创作的。它紧紧围绕“实训案例”解决实际问题而组织教学内容。其教程内容包括:AutocAD二维绘图,AutoCAD三维建模,3ds Max建模、渲染及动画,计算机绘图、建模与渲染综合应用四个部分,充分展现出AutoCAD软件和3ds Max软件各自的优势,形成独特的互补配合。其光盘课件内容包括:电子教案,视频演示,教学资料及原文件,图片及动画欣赏四个部分,与教程紧密配合,使读者在观摩、欣赏中掌握软件的操作技术,实现软件应用能力的提升。全书理论与实践相结合,以32个完整的应用实训案例使教学内容由浅入深地逐步展开。 本教程可作为“计算机绘图、建模及渲染”相关课程的教材,也可作为与“工程图学”课程相关的“计算机绘图”教学辅助教材及教学参考书,还可作为需要相关知识人员的培训及自学教材,特别适用于不同基础而迫切需要运用计算机技术解决问题的读者。
      导语: 本书共分12个章节,主要对计算机绘图建模与渲染知识作了介绍,具体内容包括认识AutoCAD 2010、绘图环境的设置与绘图模板的建立、立体投影图的绘制、零件图的绘制、实体三维建模基础等。该书可供各大专院校作为教材使用,也可供从事相关工作的人员作为参考用书使用。
      目录:第1篇 AutoCAD 2010二维绘图第1章 认识AutoCAD 2010 1.1 AutoCAD 2010操作的基础知识 1.1.1 AutoCAD 2010的主界面 1.1.2 AutoCAD 2010的基本操作方法 1.2 AutoCAD 2010的主要命令 1.2.1 下拉菜单介绍 1.2.2 【标准】工具条介绍 1.2.3 【绘图】工具条介绍 1.2.4 【修改】工具条介绍 1.2.5 【标注】工具条介绍 实训1:基本图元的绘制 实践1:几何作图第2章 绘图环境的设置与绘图模板的建立 2.1 图线的设置 2.2 文字的设置 2.3 图层的设置 2.4 尺寸标注的设置 实训2:创建A3幅面机械图样的模板文件 实训3:平面图形的绘制及尺寸标注 实践2:零件轮廓的绘制第3章 立体投影图的绘制 3.1 立体投影图的基本知识 3.2 绘制投影图的方法及所需命令介绍 实训4:绘制立体的三面投影图,并标注尺寸 实训5:绘制填料压盖的投影图,并标注尺寸 实践3:绘制立体的投影图第4章 视图、剖视图及断面图的绘制 4.1 视图、剖视图及断面图的基本知识 4.2 绘制视图、剖视图及断面图的方法及所需命令介绍 实训6:根据投影图,绘制剖视图 实训7:绘制工程形体的表达方案 实践4:断面图的绘制第5章 零件图的绘制 5.1 零件图的基本知识 5.2 绘制零件图的方法及所需命令介绍 实训8:绘制轴的零件图 实训9:绘制端盖的零件图 实训10:绘制箱体的零件图 实践5:绘制“千斤顶”的零件图第6章 装配图的绘制及图样输出 6.1 装配图的基本知识 6.2 绘制装配图的方法及所需命令介绍 6.3 工程图样的输出设置及操作方法 实训11:绘制机械产品的装配图 实训12:零件图、装配图的打印输出 实践6:绘制“千斤顶”的装配图第2篇 AutoCAD 2010三维建模第7章 实体三维建模基础 7.1 AutoCAD实体建模常用工具介绍 7.1.1 【视图】工具条介绍 7.1.2 【建模】工具条介绍 7.1.3 【实体编辑】工具条介绍 7.1.4 【视觉样式】及【动态观察】工具条介绍 7.2 实体建模的基本操作方法 7.2.1 创建面域 7.2.2 拉伸建模 7.2.3 旋转建模 7.2.4 扫掠建模 7.2.5 放样建模 实训13:运用基本体素建模: 实训14:根据投影图创建拉伸体模型 实训15:根据视图创建回转体模型 实践7:基本立体的建模笫8章 零件及装配体的三维建模 8.1 机械零件三维建模的方法 8.2 装配体三维建模的方法 8.3 由三维模型转化为工程图样的方法 实训16:“螺杆”零件的实体建模 实训17:“螺钉”零件的实体建模 实训18:“螺母”零件的实体建模 实训19:“底座”零件的实体建模 实训20:“螺旋调节支承”装配体的实体建模 实训21:由“底座”实体模型创建“底座”零件图 实践8:零件及装配体的建模第3篇 3ds Max 9建模、渲染及动画第9章 3ds Max 9概述 9.1 3ds Max 9的基础知识 9.1.1 3ds Max 9的主界面 9.1.2 3ds Max 9的基本操作方法 9.2 3ds Max 9的主要命令 9.2.1 下拉菜单栏介绍 9.2.2 工具栏介绍 9.2.3 命令面板介绍 9.2.4 底部界面栏控制项介绍 9.2.5 四元菜单介绍 实训22:基本实体模型的创建及渲染之一 实训23:基本实体模型的创建及渲染之二 实践9:基本实体模型的创建与渲染第10章 三维模型的编辑与渲染 10.1 二维图形的创建及编辑 10.1.1 二维图形的创建 10.1.2 二维图形的编辑 10.2 三维实体模型的创建与编辑 10.2.1 由几何体素创建三维实体模型 10.2.2 由二维图形创建三维实体模型 10.2.3 三维实体模型的编辑 10.3 材质编辑器与贴图的使用 10.3.1 材质编辑器的构成及功能 10.3.2 材质参数的选择及设置 10.3.3 贴图的运用 实训24:面模型的材质编辑与渲染 10.4 灯光与摄影机的创建 10.4.1 灯光的创建 10.4.2 摄影机的创建 实训25:实体模型的材质编辑、贴图运用及渲染 实训26:创建显示器的实体模型并渲染 实践10:书桌模型的创建、编辑与渲染第11章 动画的制作及输出 11.1 动画的基本概念及基本操作 11.1.1 关键帧及时间点的概念 11.1.2 动画控制区各命令的功能及使用方法 11.1.3 曲线编辑器的功能及使用方法 11.1.4 “层次”与“运动”命令的功能介绍 实训27:创建小球运动的基本动画,并渲染输出 11.2 常用的约束动画介绍 11.2.1 路径约束动画 11.2.2 位置约束动画 11.2.3 链接约束动画 实训28:创建太阳、地球和月亮示意模型的动画 实训29:创建六面体表面展开的动画 实践11:“千斤顶”功能演示动画的创作与渲染第4篇 计算机绘图、建模与渲染综合应用第12章 AutoCAD与3ds Max综合应用 12.1 3ds Max与AutoCAD软件的关系 12.1.1 3ds Max软件对AutoCAD文件的要求 12.1.2 将AutoCAD模型导入3ds Max软件的操作方法 12.2 AutoCAD与3ds Max软件解决实际问题综述 实训30:组合体被平面截切演示动画的创建及渲染 实训31:创建“螺旋调节支承”的功能演示动画 实训32:计算机绘图、建模、运动仿真及渲染综合应用 实践12:计算机绘图、建模、动画及渲染综合应用后记参考文献
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