博库书城上海旗舰店 5
购物车0
首页 >  图书/音像 >  人文社科 >  计算机/网络 >  嵌入式组件设计--驱动界面游戏(附光盘)

嵌入式组件设计--驱动界面游戏(附光盘)

商品号
97678001
非常抱歉,该商品已下架,您可以先看看下面的商品哦!

或者你也可以:

1. 联系商家找宝贝。

2. 在顶部搜索框重新输入关键词搜索。

3. 为你推荐更多你可能喜欢的商品,将在15秒后自动跳转。

商家信息

店铺总评分:5

  • 描述相符:5
  • 服务态度:5
  • 发货速度:4.9
浏览店铺 收藏店铺

我的足迹

    • 书名:嵌入式组件设计--驱动界面游戏(附光盘)
      定价: 52
      ISBN: 9787512406780
      出版社: 北京航空航天大学出版社
      作者:王小妮//魏桂英//杨根兴
      出版日期:2012-01-01
      版次:1
      印次:1
      开本:4
      内容提要:        王小妮等主编的这本《嵌入式组件设计——驱动·界面·游戏》是嵌入式系统应用、嵌入式组件设计和嵌入式游戏设计的教材,涉及了设备驱动程序设计、控件设计、应用程序开发以及PDA与手机中常用功能组件和游戏的设计。内容共分13章。第1章介绍了嵌入式系统、组件设计和游戏设计基础知识。第2章介绍了组件开发的基本构件。第3~7章介绍了电话簿、系统时间、日历、智能拼音输入法及科学型计算器组件设计。第8~13章介绍了高炮打飞机游戏、沙壶球游戏、24点游戏、高尔夫球游戏、五子棋游戏及拼图游戏设计。对每个设计都详细讲述了设计方法、编写要点,并包括源代码详解。本书附带光盘,其中包括源代码、课件PPT及相关资料,以方便教师授课及读者学习。
          《嵌入式组件设计——驱动·界面·游戏》可以作为高等院校有关嵌入式系统教学的本科生或者研究生的专业课教材,也可作为实验教材,也适合作为各类相关培训班的教材,还可以作为机电仪器一体化控制系统、信息电器、工业控制、手持设备、智能玩具、游戏软件等方面嵌入式应用软件开发人员的参考书及嵌入式系统爱好者的自学用书。
      导语:        王小妮等主编的这本《嵌入式组件设计——驱动·界面·游戏》是嵌入式系统应用、嵌入式组件设计和嵌入式游戏设计的教材,涉及了设备驱动程序设计、控件设计、应用程序开发以及PDA与手机中常用功能组件和游戏的设计。书中对每个设计都详细讲述了设计方法、编写要点,并包括源代码详解。
      目录:第1章    概述
          1.1    嵌入式系统概念
              1.1.1    嵌入式系统的基本概念
              1.1.2    嵌入式系统的特点
              1.1.3    嵌入式系统的技术特点
              1.1.4    嵌入式系统的硬件结构
              1.1.5    嵌入式操作系统简介
              1.1.6    嵌入式产品及发展
              1.1.7    掌上电脑及笔记本电脑
              1.1.8    PDA
              1.1.9    嵌入式关键技术
          1.2    组件设计概述
          1.3    游戏设计概述
              1.3.1    游戏介绍
              1.3.2    游戏在嵌入式系统下的发展
              1.3.3    游戏策划
              1.3.4    游戏功能和关键技术
          1.4    开发平台介绍
              1.4.1    开发板硬件资源
              1.4.2    嵌入式系统开发流程
          1.5    软件介绍
              1.5.1    ADS1.2开发环境
              1.5.2    超级终端设置
              1.5.3    映像文件下载方法
              1.5.4    数据文件下载
              1.5.5    Source Insight简介
          1.6    练习题
      第2章    基于嵌入式组件的应用程序设计
          2.1    基于组件开发
          2.2    组件分类
          2.3    外设组件设计范例
              2.3.1    串行口组件设计
              2.3.2    键盘组件设计
              2.3.3    I/O接口组件设计
              2.3.4    A/D接口组件设计
              2.3.5    D/A接口组件设计
              2.3.6    液晶屏组件设计
              2.3.7    触摸屏组件设计
              2.3.8    USB接口组件设计
          2.4    控件组件设计范例
              2.4.1    系统的消息循环
              2.4.2    文本框控件的使用
              2.4.3    列表框控件的使用
              2.4.4    按钮控件的使用
              2.4.5    窗口控件的使用
              2.4.6    系统时间功能
          2.5    绘图组件设计范例
              2.5.1    绘图功能
              2.5.2    系统图形功能
              2.5.3    Unicode字库的显示
          2.6    组件级设计范例
              2.6.1    电话簿组件
              2.6.2    系统时间组件
              2.6.3    日历组件
              2.6.4    智能拼音输入法组件
              2.6.5    科学型计算器组件
              2.6.6    高炮打飞机游戏
              2.6.7    沙壶球游戏
              2.6.8    24点游戏
              2.6.9    高尔夫球游戏
              2.6.10    五子棋游戏
              2.6.11    拼图游戏
          2.7    练习题
      第3章    电话簿组件设计
          3.1    引言
          3.2    电话簿组件编程思想
              3.2.1    总体设计
              3.2.2    详细设计
          3.3    记事本组件设计
              3.3.1    功能说明
              3.3.2    编程思想
          3.4    日程表组件设计
              3.4.1    功能说明
              3.4.2    编程思想
          3.5    练习题
      第4章    系统时间组件设计
          4.1    引言
          4.2    系统时间设计编程思想
              4.2.1    总体设计
              4.2.2    详细设计
          4.3    世界时间设计
              4.3.1    功能说明
              4.3.2    编程思想
          4.4    练习题
      第5章    日历组件设计
          5.1    引言
          5.2    编程思想
              5.2.1    总体设计
              5.2.2    详细设计
          5.3    阴阳历转换设计
              5.3.1    功能说明
              5.3.2    编程思想
          5.4    练习题
      第6章    智能拼音输入法组件设计
          6.1    引言
          6.2    字库设计编程思想
              6.2.1    总体设计
              6.2.2    详细设计
          6.3    智能拼音输入法算法设计编程思想
              6.3.1    总体设计
              6.3.2    详细设计
          6.4    练习题
      第7章    科学型计算器组件设计
          7.1    引言
          7.2    编程思想
              7.2.1    总体设计
              7.2.2    详细设计
          7.3    计算器科学功能和附加功能
              7.3.1    功能说明
              7.3.2    编程思想
          7.4    练习题
      第8章    高炮打飞机游戏设计
          8.1    引言
          8.2    编程思想
              8.2.1    总体设计
              8.2.2    详细设计
          8.3    算法详解
              8.3.1    物体的变速运动算法
              8.3.2    碰撞检测算法
          8.4    练习题
      第9章    沙壶球游戏设计
          9.1    引言
          9.2    编程思想
              9.2.1    总体设计
              9.2.2    数学建模
              9.2.3    详细设计
          9.3    实现镂空图
          9.4    碰撞检测及碰撞后的行为处理
          9.5    练习题
      第10章    24点游戏设计
          10.1    引言
          10.2    编程思想
              10.2.1    总体设计
              10.2.2    计算机出题玩家计算详细设计
              10.2.3    玩家出题计算机计算详细设计
          10.3    练习题
      第11章    高尔夫球游戏设计
          11.1    引言
          11.2    编程思想
              11.2.1    总体设计
              11.2.2    各模块设计
              11.2.3    详细设计
          11.3    关键技术
              11.3.1    加速图像显示技术
              11.3.2    镂空动画技术
          11.4    练习题
      第12章    五子棋游戏设计
          12.1    引言
          12.2    编程思想
              12.2.1    总体设计
              12.2.2    详细设计
          12.3    算法详解
              12.3.1    普通难度算法
              12.3.2    高级难度算法
          12.4    问题和解决方法
              12.4.1    触摸屏定位问题
              12.4.2    棋子制作问题
              12.4.3    文件问题
              12.4.4    按钮机制问题
              12.4.5    函数、变量命名问题
          12.5    练习题
      第13章    拼图游戏设计
          13.1    引言
          13.2    编程思想
              13.2.1    总体设计
              13.2.2    详细设计
          13.3    算法详解
              13.3.1    图片切割算法
              13.3.2    打乱算法
              13.3.3    移动算法
          13.4    练习题
      附录    常用函数
      光盘说明
      参考文献

    • 商品评论

      暂无商品评论

    • 暂无商品咨询