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Java ME嵌入式程序设计(高等学校工程创新型十二五规划

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    • 出版社: 电子工业出版社
      作者:张家耀//何雪芳//宋梅
      出版日期:2012-01-01
      版次:1
      印次:1
      开本:4
      内容提要: 这本《Java ME嵌入式程序设计》由张家耀、何雪芳、宋梅主编,共11章,内容包括:Java ME概述,Java ME开发环境与工具,图形用户界面体系结构,高级用户界面设计,低级图形用户界面,MIDP游戏程序设计基础,MIDP网络编程,MIDP记录存储器,MMAPI多媒体程序设计,无线消息程序设计,应用程序管理软件。本书内容涵盖Java ME嵌入式程序设计的主要领域,并反映JavaME程序设计的新成果。书中例题全部经过精心设计,既能帮助理解基础知识,同时具有启发性,程序略加修改就可以应用到实际手机上。 《Java ME嵌入式程序设计》适合作为高等学校计算机及相关专业本科教材,也可作为有一定Java语言基础的移动通信开发爱好者的参考书。
      导语: 这本《Java ME嵌入式程序设计》由张家耀、何雪芳、宋梅主编,内容涵盖Java ME嵌入式程序设计的主要领域,注重知识的科学性与可接受性相结合,同时注重系统性与实用性相结合。“Java ME嵌入式程序设计”课程的先修课程为“Java程序设计”。 书中例题经过精心筛选,既能帮助读者理解基础知识,同时具有启发性,并且所有程序都经过测试,略加修改就可以应用到实际手机上。
      目录:第1章 Java ME概述 1.1 Java ME平台 1.2 Java ME体系结构 1.3 移动信息设备简表 1.3.1 MIDP目标设备的特性 1.3.2 MIDP的功能范围 1.3.3 MIDP类库 1.4 MIDP应用程序——MIDlet 1.5 MIDlet套件 1.5.1 清单文件 1.5.2 JAD文件 1.5.3 Java应用程序管理器——JAM或AMS 1.6 Java ME的标准规范 习题1第2章 Java ME开发环境与工具 2.1 安装无线工具包WTK 2.2 使用WTK开发MIDP应用程序 2.2.1 编写程序源代码 2.2.2 简单开发周期 2.2.3 设置WTK开发环境 2.2.4 完整开发周期 2.3 使用Eclipse开发环境开发MIDP应用程序 2.3.1 Eclipse概述 2.3.2 安装Eclipse和EclipseME 2.3.3 配置Eclipse 2.3.4 使用Eclipse创建MIDlet套件 2.3.5 创建MIDlet 2.3.6 运行MIDlet 2.3.7 打包与混淆 习题2第3章 图形用户界面体系结构 3.1 LCDUI体系结构 3.2 Display类 3.3 Displayable类 3.4 Command类和CommandListener接口 3.4.1 Command类 3.4.2 CommandListener接口 习题3第4章 高级用户界面设计 4.1 高级用户界面——Screen类 4.1.1 Screen类概述 4.1.2 文本框——rextBox类 4.1.3 信息窗口——Alert类 4.2 选择实现——Choice接口 4.2.1 构造方法 4.2.2 编辑Choice对象 4.2.3 Choice对象的选项类型 4.3 选择列表——List类 4.3.1 构造方法 4.3.2 列表选项的编辑 4.3.3 列表选项的类型 4.4 容器控件——Form类 4.4.1 Form类概述 4.4.2 组件——Item类 4.4.3 StringItcm类 4.4.4 文本区域——rextField类 4.4.5 图像操作——ImageItem类 4.4.6 空间填充控件——Spacer类 4.4.7 选择组组件——ChoiceGroup类 4.4.8 处理日期和时间组件——DateField类 4.4.9 进度条——Gauge类 4.4.10 自定义组件一CustomItem类 习题4第5章 低级图形用户界面 5.1 画布Canvas类 5.1.1 Canvas类概述 5.1.2 画布规格与布局 5.1.3 绘制和重绘制 5.1.4 画布可视化 5.2 图形绘制Graphics类 5.2.1 绘制简单图形 5.2.2 绘制文本 5.2.3 图像绘制 5.2.4 计时器 5.3 低级事件处理 5.3.1 标准键盘事件 5.3.2 游戏动作按键事件 5.3.3 指针事件 习题5第6章 MIDP游戏程序设计基础 6.1 游戏程序设计概述 6.2 游戏画布 6.3 游戏画布上的按键处理 6.4 图层Layer类 6.4.1 分块图层Tiled[,ayer类 6.4.2 精灵Sprite类 6.4.3 图层管理LayerManager类 6.4.4 简单游戏举例 习题6第7章 MIDP网络编程 7.1 移动网络编程概述 7.1.1 CLDC的通用连接框架 7.1.2 通用连接框架中的类 7.2 HTrP编程 7.2.1 MIDlet连接HTTP服务器 7.2.2 获取HITP连接的基本信息 7.2.3 手机客户端与HTTP服务器通信 7.3 套接字编程 7.3.1 客户端与服务器的套接字连接 7.3.2 套接字连接可以得到的基本信息 7.3.3 套接字连接通信 7.4 UDP数据报编程 7.4.1 客户端与服务器端数据报连接 7.4.2 数据报的传递 习题7第8章 MIDP记录存储器 8.1 RMS概述 8.2 记录存储器 8.2.1 管理记录存储器 8.2.2 RecordStore类中存取记录存储器信息的常用方法 8.3 记录的基本操作 8.3.1 简单记录的读/写 8.3.2 复杂记录的处理 8.4 记录的遍历、查询和排序 8.4.1 记录的遍历 8.4.2 建立和使用过滤器 8.4.3 建立和使用排序器 8.5 记录存储器的事件处理 8.6 综合实例 习题8第9章 MMAPI多媒体程序设计 9.1 MMAPI概述 9.1.1 MMAPI的体系结构 9.1.2 管理器Manager类 9.1.3 播放器Player接口 9.1.4 数据源DataSource类 9.1.5 控制器Control接口 9.2 音频播放 9.3 视频播放 9.4 手机拍照的实现 习题9第10章 无线消息程序设计 10.1 无线消息概述 10.1.1 GSM短消息服务 10.1.2 GSM小区广播 10.2 WMA概述 10.3 使用WTK中的WMA控制台 10.3.1 配置和启动WTK中的WMA控制台 10.3.2 使用WMA控制台发送文本消息 10.3.3 使用WMA控制台发送小区广播 10.3.4 使用WMA控制台发送多媒体消息 10.4 编写利用WMA控制台收发短消息的程序 10.4.1 发送和接收SMS消息 10.4.2 发送和接收二进制消息 10.4.3 发送和接收多媒体消息 习题10第11章 应用程序管理软件 11.1 MIDP应用程序经0TA下载安装 11.1.1 OTA下载安装过程 11.1.2 在Eclipse中形成JAR文件和JAD文件 11.1.3 在服务器中搭建OTA下载环境 11.1.4 从服务器中OTA下载应用程序 11.2 Push技术 11.2.1 概述 11.2.2 PushRegistry类的主要方法 11.2.3 静态注册方式 11.2.4 动态注册方式 11.2.5 使用Push技术应注意的问题 习题11参考文献
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