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面向对象开发方法

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    • 出版社: 机械工业出版社
      作者:麻志毅
      出版日期:2011-09-01
      版次:1
      印次:1
      开本:4
      内容提要: 《面向对象开发方法》(作者麻志毅)是一本关于面向对象方法的教材,讲述了面向对象的基本思想、原则和主要概念,并给出了详细的过程指导。全书主要包括面向对象的分析、设计、实现、测试、系统与模型等。本书注重理论与实践相结合,通过大量的例题、综合案例以及对建模概念的详细剖析,阐明了如何用面向对象方法开发软件系统。 《面向对象开发方法》的读者对象为高等院校软件学院和计算机学院(或信息学院)软件工程专业以及相关专业的工程硕士、高年级本科生,同时本书也适合从事软件开发的技术人员参考。
      导语: 面向对象技术以其显著的优势成为计算机软件领域的主流技术。 进行面向对象分析与设计需要一套概念与表示法。《面向对象开发方法》(作者麻志毅)所采用的概念和表示法与UML 2.2保持一致。本书提倡充分运用面向对象方法的基本概念,限制扩充概念的引入。通过加强过程指导而保持建模概念的简练。在中文术语方面。本书与我国的行业规范“面向对象的软件建模规范”完全一致。 进行面向对象分析与设计需要一套过程指导。本书所采用的开发过程,是在借鉴了较为流行的多种面向对象开发方法的基础上,根据青鸟工程的成果和作者参与的科研及工程实践的经验总结出来的,该过程指导具有实用性和广泛的适应性。 本书注重理论与实际相结合。既阐述了面向对象的原理、概念与表示法。又给出了实用的应用方法,还用大量例题和一个综合案例分析加以说明。
      目录:前言教学建议第1章 面向对象方法概论1.1 面向对象的基本思想1.2 面向对象的基本原则1.3 面向对象方法的主要优点1.4 面向对象方法的发展史及现状简介1.5 关于统一建模语言UML习题第2章 什么是面向对象分析2.1 分析面临的主要问题2.2 面向对象分析综述习题第3章 建立需求模型——用况图3.1 系统边界3.2 参与者3.2.1 概念与表示法3.2.2 识别参与者3.3 用况3.3.1 概念与表示法3.3.2 用况与参与者之间的关系3.3.3 用况之间的关系3.3.4 捕获用况3.3.5 用况模板3.4 用况图3.5 检查与调整3.6 用况模型和面向对象系统分析模型3.7 例题习题第4章 建立基本模型——类图4.1 对象与类4.1.1 概念与表示法4.1.2 识别对象与类4.1.3 审查与筛选4.1.4 抽象出类并进行调整4.1.5 认识对象的主动行为及识别主动对象4.1.6 类的命名4.1.7 建立类图的对象层4.2 属性与操作4.2.1 属性4.2.2 操作4.3 建立关系4.3.1 继承4.3.2 关联4.3.3 聚合4.3.4 依赖4.4 接口习题第5章 建立辅助模型5.1 顺序图5.1.1 概念与表示法5.1.2 顺序图中的结构化控制5.1.3 建立顺序图5.2 通信图5.2.1 概念与表示法5.2.2 建立通信图5.3 活动图5.3.1 概念与表示法5.3.2 建立活动图5.4 状态机图5.4.1 概念与表示法5.4.2 建立状态机图5.5 包图5.5.1 概念与表示法5.5.2 如何划分与组织包习题第6章 什么是面向对象设计6.1 OOA与OOD的关系6.2 面向对象设计模型和过程习题第7章 问题域部分的设计7.1 复用类7.2 增加一般类以建立共同协议7.3 按编程语言调整继承7.4 决定对象间的可访问性7.5 转化复杂关联并决定关联的实现方式7.6 提高性能7.7 调整与完善属性7.8 构造或优化算法7.9 定义对象实例7.10 其他习题第8章 人机交互部分的设计8.1 什么是人机交互部分8.2 如何分析人机交互部分8.3 如何设计人机交互部分8.3.1 设计输入与输出8.3.2 命令的组织8.3.3 用OO概念表达所有的界面成分8.3.4 衔接界面类和问题域中的类8.4 人机交互部分的设计准则习题第9章 控制驱动部分的设计9.1 什么是控制驱动部分9.2 控制流9.3 如何设计控制驱动部分9.3.1 识别控制流9.3.2 审查9.3.3 定义控制流9.3.4 进程间和线程间的通信9.3.5 控制流间的同步习题第10章 数据管理部分的设计10.1 什么是数据管理部分10.2 数据库和数据库管理系统10.2.1 关系数据库10.2.2 面向对象数据库10.3 如何设计数据管理部分10.3.1 针对关系数据库的数据存取设计10.3.2 针对面向对象数据库的数据存取设计10.3.3 针对文件的数据存取设计习题第11章 制品及部署部分的设计11.1 制品设计11.2 部署设计11.2.1 概念与表示法11.2.2 对系统的部署建模习题第12章 OOD的评价准则12.1 耦合12.2 内聚12.3 复用12.4 其他评判准则习题第13章 面向对象的编程实现13.1 面向对象程序设计13.1.1 面向对象程序设计语言简介13.1.2 为实现OOD模型选择OO程序设计语言13.2 用具体的OO程序设计语言实现OO概念和机制13.3 数据管理部分的实现13.4 状态机图的实现13.5 用非OO程序设计语言实现OOD模型习题第14章 面向对象测试14.1 面向对象测试的概念14.1.1 面向对象软件带来的测试问题14.1.2 面向对象测试的参考过程模型14.2 面向对象测试技术14.2.1 面向对象的分析与设计测试14.2.2 面向对象的程序测试14.2.3 面向对象的系统测试习题第15章 系统与模型15.1 系统与子系统15.1.1 概念与表示法15.1.2 对体系结构模式建模15.1.3 划分子系统15.2 模型15.2.1 模型的含义15.2.2 模型和视图15.2.3 模型的抽象层次15.2.4 模型间的一致性检查习题第16章 案例:网上会议文件审批系统16.1 系统的功能需求16.2 需求捕获16.2.1 建立界面原型16.2.2 识别参与者16.2.3 识别用况16.2.4 建立用况模型16.3 分析16.3.1 寻找类16.3.2 绘制状态机图16.3.3 建立类图16.3.4 建立顺序图16.4 设计习题附录A 面向对象的模型文档编制指南参考文献
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